12.10:
Panel-Normalvektor darstellen
Die durch Wirbelinduktion erzeugten Abwärtsgeschwindigkeiten greifen im rechten
Winkel an der Oberfläche an.
Für jedes Panel wird deshalb im Programm ein Normalvektor berechnet. Dieser
Vektor steht im rechten Winkel auf der Paneloberfläche.
Für die Auftriebsberechnung mit dem Vortex-Lattice-Verfahren und auch für die Darstellung
der 3D-Grafik (z.B. Beleuchtungseffekte) ist dieser Normalvektor von
entscheidender Bedeutung.
Manchmal kann es nützlich sein, die Wirkrichtung dieser Normalvektoren zu
kennen, um die Rechenergebnisse besser interpretieren zu können.
Mit dem hier gekennzeichnet Button kann man die Normalvektoren einblenden.
In den beiden folgenden Bildern kann man die Normalvektoren und deren
Ausrichtung auf den Panels erkennen.