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12.10: Panel-Normalvektor darstellen

Die durch Wirbelinduktion erzeugten Abwärtsgeschwindigkeiten greifen im rechten Winkel an der Oberfläche an.
Für jedes Panel wird deshalb im Programm ein Normalvektor berechnet. Dieser Vektor steht im rechten Winkel auf der Paneloberfläche.
Für die Auftriebsberechnung mit dem Vortex-Lattice-Verfahren und auch für die Darstellung der 3D-Grafik (z.B. Beleuchtungseffekte) ist dieser Normalvektor von entscheidender Bedeutung.
Manchmal kann es nützlich sein, die Wirkrichtung dieser Normalvektoren zu kennen, um die Rechenergebnisse besser interpretieren zu können.
Mit dem hier gekennzeichnet Button kann man die Normalvektoren einblenden.



In den beiden folgenden Bildern kann man die Normalvektoren und deren Ausrichtung auf den Panels erkennen.





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